ほうねっとのGAMEブログ

ゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです

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WarThunder:RBで立ち回るには?

1カ月ほど前にWTがやりたくなって復帰し、今まではメインはABでしたが、RBとSBにも本格的にやってみようということで、今までABをやっていた人間目線の陸RBと空RBについての解説とちょっとした戦いかたです(海はやってないです)。 まず陸と空両方に言えるの…

stellaris:Ver.2.3についていろいろ

最近まとまった時間を作れず、あまり遊べていないstellarisですが、新アプデが来てイベント関連で新しい要素が大量に増えたのと、AIの挙動が変わりました(ついでにバグも増えました) バグはいつものって感じですが、0popバグと陸軍の耐久バグはかなり面倒な…

Stellaris:自己流高難易度の攻略法

最近のStellarisはAI帝国が後半失速しやすいことや、合金や消費財といった新しい要素へ適応が十分でないこともあり、序盤さえ凌げれば最高難易度でもかなーり弱いです。 しかし、それはあくまで2000時間以上(1/4は時間進めるための放置に近い状態ですが)や…

Stellaris:MOD紹介とかスクショとかいろいろ

前回の記事の最後でAPEXの記事を書くと言っていましたが、Youtubeとか他の人のブログとかで十分以上紹介されてることばかりだったので、APEXの記事は取りやめStellarisの事を書きます。題材はいくつかありますが、自分で検証できてないことが多く記事にする…

Stellaris:艦船設計&艦隊戦 後半

前回の続きです。 今回は戦艦、タイタン、防衛プラットフォームと艦隊戦について書いていきます。 今回もあくまで一例なので悪しからず。 前回の記事↓ www.gamehounet.com 戦艦 長距離&中距離支援型 Xスロット型 空母型 タイタン 防衛プラットフォーム ミサ…

Stellaris:艦船設計&艦隊戦

これまでいろいろstellarisの記事を書いてきましたが、あまり根本的な所のことを書いてないなあと思い、今回はバニラ環境での艦船の設計と艦隊戦について書こうかと思います。 「根本的ならまずは内政でしょ」と思うのはごもっともなのですが、仕様に合った…

Stellaris:高難易度(元帥)攻略方法

とまあそんなわけでStellarisの高難易度攻略です。 まず攻略するといっても志向、特性、初期位置、隣国などいくつもの要素があり最適解を出すのは難しいことは把握しておいてください。 つまりBestというよりはBestに近いBetterを求めるということです。 ま…

Stellaris:クライシスへの対処Ver2.2

ずっと前に書いたクライシスへの対処方法の記事ですが、現在の仕様とは噛み合わなくなっていたので新記事として更新です。 厳密にはクライシスではありませんが、ナノマシン艦隊と円環の終わりも載せておきます。 Unbidden(異次元の侵略者) Unbiddenの特徴…

Stellaris:巨大建造物についてVer2.2

Megacorpアップデートで巨大建造物が数種類増えました。 今回はその紹介&解説の記事を書こうかと思います。 まず、巨大建造物を建てるためには合金が必要となりました。 鉱石より貴重な物資を大量に使うことになります。 また、前から変わりませんがアセンシ…

Stellaris:貧食の群れ強い問題 後半

これは前回の記事からの続きになります。 まだ見てない方はそちらを先にどうぞ( ゚∀゚)つ www.gamehounet.com さて時は2400年、効率プレイをせず侵略を最低限にしていたのですが、こうしていたのは実績解除のためと、POPを少なくするとゲームが軽くなるかを確…

Stellaris:貧食の群れ強い問題

前回の記事でいったように、今回はmegacorpアップデート以降での貧食の群れのプレイ日記&解説で行きます。 プレイ環境は日本語MODのみの鉄人バニラで難易度元帥攻撃性高い、他はデフォルトです。あと、立地リセマラはしていません(本当はエキュメノポリスが…

Stellaris:Megacorpアップデートでまた別ゲーに

少し前の12月7日にStellarisに大型アップデートが来ました。 システムの大幅な変更に加え企業国家やエキュメノポリスなどの追加要素が手に入る”Megacorp”DLCも発売されました。 今回の記事はウィンターセールで人も増えてると思うのでVer2.2より始めた人も読…

Stellaris:大艦隊運用指南

※この記事はVer2.1をもとに書いていますのでアップデート内容によっては役にたたなくなる可能性があります。 特にVer1.9以前で遊ばれてる方はたぶん役にたたないと思うので注意です。 現在のStellarisでは維持費の増加や収入がシビアになったりと大艦隊の運…

Stellaris:Ver2.1Nivenアプデ

先日5/23にStellarisの大型アップデートがありましたね。 今回もDLCありのアップデートとなっており、DLCを入れることでリヴァイアサンが3体追加されたりアノマリーが増えたりと結構ボリュームのあるアプデです。 まあインパクトはVer2.0よりは少ないですが…

Stellaris:Crisisへの対処 Ver2.0

こっちはVer2.0.1をもとに書いているものになります。 Ver1.9 までとは仕様がかなり変わっているので新しく書き直しをすることにしました。 Unbidden Prethoryn Scourge The end of the cycle Contingency の4つなのはVer1.9以前と変わりません。 あとAIの反…

Stellaris:Ver2.0体感

Stellarisの大型アプデが来てから結構経ってそろそろ情報が出回ってくる頃です。 今回のアプデで最近のレビューが賛否両論まで落ちてるのは気になるところですが、Ver1.9までの「拡張&艦隊マシマシ大正義、技術は他国から奪い取る」というスタイルが気に入…

Stellaris:没落の特徴と対策

初見では行動が読めず、覚醒したら突如大艦隊で嬲りに来る没落帝国。 このゲームにおける不安定要素の一つです。 覚醒後はペナルティ有りの要求をいきなり突き付けてきて断ったら容赦なく攻撃してくる野蛮人と思ったら、クライシスに反応して銀河の守護者を…

Stellaris:覚醒帝国の崩壊

Ver1.8より新しい仕様として”覚醒帝国の崩壊(退廃)”が追加されました。 今まで2300年すぐといった早い時期に覚醒してからすぐに止められなかった場合、終盤でも戦力的に勝てずほぼ無理ゲーになっていた時があったのでそれを防ぐために追加されたものです。…

Stellaris:Crisisへの効果的な対処法

Stellarisをやってない方がこの記事を見るとはたぶん思いませんが、念のため説明しておくと4Kの宇宙ストラテジーシミュレーションゲームです。 はっきり言ってはまるといくら時間があっても足りなくなるくらいには面白いです。 MODにも対応しており有志が日…