最近まとまった時間を作れず、あまり遊べていないstellarisですが、新アプデが来てイベント関連で新しい要素が大量に増えたのと、AIの挙動が変わりました(ついでにバグも増えました) バグはいつものって感じですが、0popバグと陸軍の耐久バグはかなり面倒な…
つい最近新しいPCモニターを買いまして、買ったものは144Hzのゲーミングモニターです。 いろいろな方がこういう系の話をされていますが、記憶が新しい内に私も体験談を書こうと思います。 まず私が前に使っていたのは、i-o dataのかなり古い(おそらく)事務向…
最近のStellarisはAI帝国が後半失速しやすいことや、合金や消費財といった新しい要素へ適応が十分でないこともあり、序盤さえ凌げれば最高難易度でもかなーり弱いです。 しかし、それはあくまで2000時間以上(1/4は時間進めるための放置に近い状態ですが)や…
前回の記事の最後でAPEXの記事を書くと言っていましたが、Youtubeとか他の人のブログとかで十分以上紹介されてることばかりだったので、APEXの記事は取りやめStellarisの事を書きます。題材はいくつかありますが、自分で検証できてないことが多く記事にする…
前回の続きです。 今回は戦艦、タイタン、防衛プラットフォームと艦隊戦について書いていきます。 今回もあくまで一例なので悪しからず。 前回の記事↓ www.gamehounet.com 戦艦 長距離&中距離支援型 Xスロット型 空母型 タイタン 防衛プラットフォーム ミサ…
これまでいろいろstellarisの記事を書いてきましたが、あまり根本的な所のことを書いてないなあと思い、今回はバニラ環境での艦船の設計と艦隊戦について書こうかと思います。 「根本的ならまずは内政でしょ」と思うのはごもっともなのですが、仕様に合った…
とまあそんなわけでStellarisの高難易度攻略です。 まず攻略するといっても志向、特性、初期位置、隣国などいくつもの要素があり最適解を出すのは難しいことは把握しておいてください。 つまりBestというよりはBestに近いBetterを求めるということです。 ま…
ずっと前に書いたクライシスへの対処方法の記事ですが、現在の仕様とは噛み合わなくなっていたので新記事として更新です。 厳密にはクライシスではありませんが、ナノマシン艦隊と円環の終わりも載せておきます。 Unbidden(異次元の侵略者) Unbiddenの特徴…
Megacorpアップデートで巨大建造物が数種類増えました。 今回はその紹介&解説の記事を書こうかと思います。 まず、巨大建造物を建てるためには合金が必要となりました。 鉱石より貴重な物資を大量に使うことになります。 また、前から変わりませんがアセンシ…
これは前回の記事からの続きになります。 まだ見てない方はそちらを先にどうぞ( ゚∀゚)つ www.gamehounet.com さて時は2400年、効率プレイをせず侵略を最低限にしていたのですが、こうしていたのは実績解除のためと、POPを少なくするとゲームが軽くなるかを確…
前回の記事でいったように、今回はmegacorpアップデート以降での貧食の群れのプレイ日記&解説で行きます。 プレイ環境は日本語MODのみの鉄人バニラで難易度元帥攻撃性高い、他はデフォルトです。あと、立地リセマラはしていません(本当はエキュメノポリスが…
少し前の12月7日にStellarisに大型アップデートが来ました。 システムの大幅な変更に加え企業国家やエキュメノポリスなどの追加要素が手に入る”Megacorp”DLCも発売されました。 今回の記事はウィンターセールで人も増えてると思うのでVer2.2より始めた人も読…
BFVが発売されて少し経ちましたが、BF1のこともあったのでかなり落ち込むと思っていましたがそれでも思っていたより売り上げが伸びていますね。 何かといわれつつも期待作なのでしょうか。 私も買ってみて遊んでみましたが、日本からPingが安定して低い鯖を…
10/14にSteamでリリースされたDreadnoughtというゲーム、無料でありながらエネルギーの割り振りや艦種ごとのバランスなど結構真新しい要素がありそこそこ楽しめています。 記事もT4(Tear4)いったら書こうと思っていたのですが、他ゲーもやりながらだと思っ…
先日8/30日にSteamであるサバイバルゲームが発売されました。 store.steampowered.com 気になったので買って遊んでみて、かなーり癖の強いサバイバルゲームといった印象を受けました。 遊んでみて感想とか特徴をいろいろ書いていきます。 まずリアル感溢れる…
9/6から11日23時までやってるバトルフィールド新作BFVのオープンベータですが、鯖の接続関係や分隊とカメラワークの不具合、あとは一部武器や兵器の説明不足に不満があるる感じです。 特に1番目の鯖関係は鯖から切断された頻度やネット上の反応を見る限りか…
久しぶりの更新です。 更新がいったん遅れるとやる気が落ちてくるのである程度ペースは維持したいのですが・・・。 リアルが忙しくてもスローペースになっても投稿をやめるつもりはいまのところありませんが。 今回はお花をスマホから始めた人向けに書こうと…
先日の生放送でスマホ版のリリースが発表されましたね。 まあこれは以前から運営側がリリースするという告知は出していたのでそろそろ来るかな?とは思っていましたが、まさか7月末とは思いませんでした。 一言感想を言うと「早すぎぃ!?」ですね。 確かス…
※この記事はVer2.1をもとに書いていますのでアップデート内容によっては役にたたなくなる可能性があります。 特にVer1.9以前で遊ばれてる方はたぶん役にたたないと思うので注意です。 現在のStellarisでは維持費の増加や収入がシビアになったりと大艦隊の運…
先日5/23にStellarisの大型アップデートがありましたね。 今回もDLCありのアップデートとなっており、DLCを入れることでリヴァイアサンが3体追加されたりアノマリーが増えたりと結構ボリュームのあるアプデです。 まあインパクトはVer2.0よりは少ないですが…
久々の更新になります。 更新されないのは書くネタが尽きているからでさぼっているわけでは(たぶん)ないです。 そういうことでゲーム関連の話でPCゲームをしたい人向けの記事を書きます。 主観がメイン成分なのはいつも通りですので悪しからず。 まずPCゲ…
こっちはVer2.0.1をもとに書いているものになります。 Ver1.9 までとは仕様がかなり変わっているので新しく書き直しをすることにしました。 Unbidden Prethoryn Scourge The end of the cycle Contingency の4つなのはVer1.9以前と変わりません。 あとAIの反…
Stellarisの大型アプデが来てから結構経ってそろそろ情報が出回ってくる頃です。 今回のアプデで最近のレビューが賛否両論まで落ちてるのは気になるところですが、Ver1.9までの「拡張&艦隊マシマシ大正義、技術は他国から奪い取る」というスタイルが気に入…
前回地中海を確保したところまで話しました。 その続きです。 地中海を確保したら次の攻略目標はイギリスとソ連の二つがありますが、個人的にはイギリスをおすすめしておきます。 史実通りならドイツはソ連とのモロトフ=リッベントロップ協定を破棄してソ連…
前回の続きです。 前回までに話した準備を終えたらいよいよ開戦!となるわけですが、その前に準備チェックと当面の目標を確認しておきましょう。 沿岸の守りはいいですか? フランス国境に24部隊はいますか? アフリカや各諸島に必要な部隊は置いてますか? …
前回の続きです。 英仏戦を突入する前にイタリアはできる限り領土を拡張し国力をつける・・・というよりもっと大事なことがあります。 それは後ろの敵性国家を併合してしまうことです。 フランス、イギリスを同時に相手するだけならともかくとしてアメリカが…
Heart of Iron(HoI)をシリーズ通してやっている方ならイタリアは取っつきやすくて方向性も豊富でいい感じだとは思いますが、いくら初心者向けでもエチオピア戦をなんとかこなしてちょっと工場と生産いじって「はい、あとは頑張って」と投げ出されたらさす…
初見では行動が読めず、覚醒したら突如大艦隊で嬲りに来る没落帝国。 このゲームにおける不安定要素の一つです。 覚醒後はペナルティ有りの要求をいきなり突き付けてきて断ったら容赦なく攻撃してくる野蛮人と思ったら、クライシスに反応して銀河の守護者を…
ずっと前に書いた「PUBG:最初はどこにおりればいいのか」の記事の改定版です。 www.gamehounet.com この記事を書いたのが2か月半前くらいですが書いた時から結構状況が変わってると感じたのでVer2として出そうと思いました。 このブログでは何度も言ってます…
Ver1.8より新しい仕様として”覚醒帝国の崩壊(退廃)”が追加されました。 今まで2300年すぐといった早い時期に覚醒してからすぐに止められなかった場合、終盤でも戦力的に勝てずほぼ無理ゲーになっていた時があったのでそれを防ぐために追加されたものです。…